天人合一:天人合一即天地人三才合一,即人与人合,人与地合,人与天合。
道法玄妙,参透阴阳之变;德行幽深,洞开乾坤之门,此乃穷辩之理,常人莫可探知。
非道法自然者无法参悟此层境界,当心境迈入第五层时,则有极小概率参悟此层境界。
心境第五层:将欲歙之,必固张之;将欲弱之,必固强之;将欲废之,必固兴之;将欲夺之,必固与之。
若成功参悟天人之境,则可以沟通自然、划分万物、玄黄冥冥。
每拥有一层心境,自身增加十点天机点数。
天人之境划分善、恶、行三层,每突破一境可额外增加自身一百点天机点数,并使天人交感突破极限,获得额外能力。
善:借天地之巍巍,唤神威之莫变。
若作用于内景,则最大可消耗不超过三点天机点数与自身%的神魂上限。
每点天机点数可使此次敕令效果增加%。
若此次伤害为特殊伤害,则无视阶位差距对对方做出一次命中判定。
若对方神魂未能突破玄变之阶,则该次效果必定命中,并且第一次判定成功后无视效果抵抗直接作用于对方。
若作用于外景,则可消耗最大不超过三点天机点数与%最大神魂上限。
每点天机点数可使此次维持时间翻倍。
并依此进行一次真实灵魂判定,该判定结果无视对方位阶,根据对方灵魂等级进行时间判定。
若对方灵魂等级大于我方,则可额外消耗三点天机点数转换此次判定人选。
此次判定成功后,若对方在时限范围内成功察觉,则会对我方造成一次对方%最大神魂上限的反噬。
若判定人选更改,则会转嫁于作用目标。
恶:额外增加点最大天机点数,每次敕令最大天机点数增加至十点,并使神魂消耗降低为相适应的%。
初步拥有神罚的基本权柄,每次使用消耗自身最大%的神魂上限。
然后操纵自然之力造成一次来自自然的神威。
内景基础伤害翻倍,外景初始判定人直接作用于天道。
行:额外增加一百点最大天机点数,每次敕令最大天机点数增加至一百点,并使神魂消耗降低为相适应的%。
法天象地:圣凡相隔者,只是在斑厘,消耗五十点天机点数凝聚一尊法像虚影。
并且接下来的每分钟需要额外消耗一点天机点数用来维持法相不灭。
该法相可直接作用于自身所有攻击,并依此进行协同攻击,每次攻击需要额外消耗%最大神魂上限。
然后对对方造成一次自身基础攻击力乘以十的真实碾压伤害。
且自身拥有神罚的权柄,每次使用消耗自身最大.%的神魂上限。
然后掌控自然之力造成一次来自自然的神威。
内景基础伤害在原有基础上翻倍,外景则无视判定直接作用于对方。
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伤害简化参数:
伤害=)
x(+增伤+易伤﹣减伤)双爆区x反应区x防御区x抗性区。
人物简化参数:
提瓦特大陆神之眼的拥有者并非最开始就拥有很强的实力,冒险的阅历以及通过自身的锻炼都能够增加自身的武艺以及体内的元素力量。
刚成为神之眼拥有者的人类并不会比那些经验丰富的冒险家强很多,甚至那些冒险家们还可以通过锤炼自身来达到实力的提高。
而不同的职业选择也会使神之眼的拥有者初始的基础面板参差不齐。() ()
而一个一级正常神之眼拥有者的面板如下:
血量:~
攻击:~
防御:~
而当他们通过不断的增长冒险阅历以及绞杀魔物所带来的地脉反馈成功成长时,才可以熟练运用神之眼。
而神之眼作为外置的魔力器官,由此可以控制元素力量。为持有者提供了强大的力量。
当神之眼的拥有者突破到一定等阶,才可以真正掌控神之眼的力量。
每一次等阶的突破,不光可以让他们学习来自自身的天赋技能,还可以让他们接受一次天地的馈赠。
而当神之眼的拥有者迈过无数生死危机,最后成功到达等级的终点时,其基础面板如下。
血量:~
攻击:~
防御:~
当然这只是基础面板,还有隐藏的暴击、爆伤、精通等没有列出,当然这些增加只能依靠人物等级突破后的自适应面板调整。
除此之外,来自装备以及自身参悟所带来的额外能力则不列入基础面板之中。
而当他们已经到达等级的极限,便可以尝试着突破自身极限,踏入九重天门之中。
一步一重天,登上后便羽化成仙,迈入魔神的位阶。
前三层分别对应着神之眼拥有者的武艺以及元素战技和元素爆发,当把这三者锤炼到极限时,便可以成功迈过。
后六层则对应着神之眼拥有者的命魂。
传说提瓦特的星空中存在着每个人的命之座,而命之座又决定着每个人的命运。
而天空岛上的神明便是构建着命之座的存在,以虚假之天的形式覆盖在提瓦特大陆的上空。
所以若想突破自身的极限,便要想尽办法点亮属于自己的命魂,只有当自身的星空被全部点亮之时,才可以突破到星空的唯一之中。
由此蜕凡化仙,迈入到另一个位阶——魔神级!
而叶开的金丹期实力也分别对应着神之眼拥有着每一次等阶的突破。
只是当他迈入金丹后期的时候。并不会像神之眼拥有者那样点亮属于自己的命魂,因为他是外来之人,在提瓦特星空之中根本就没有存在的痕迹。
所以叶开只能按照道家的说法迈过三衰五劫,才能够像其他人那样迈过属于自己的极限。
其基础面板如下:
叶开:金丹中期
自身位阶:三阶两等
血量:
攻击:
防御:
阳炎真气:
该属性可以自由增幅角色面板
天机点数:
神魂:
精通:
暴击:%
爆伤:%
元素伤害加成:无
受治疗加成:无
体力:
额外补充:
暴击不仅指物理攻击,其实也包括精神攻击、魔法攻击、真实伤害等。
而暴击则指的是对敌人的弱点进行一瞬间的打击,通常这个范围会在是否攻击到敌方弱点后进行范围波动。
而一旦攻击到敌方弱点,相应的暴击几率会有隐性的提高。
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就补充这么多吧,当扩展到新的内容,我会额外开个单章进行详细说明的。