笔趣阁 > 其他小说 > 英雄联盟之第二王朝 > 第九百零四章 TP点燃

第九百零四章 TP点燃

    最后,KZ不得不在自己的阵容先补上大嘴,把下路的对线强度提起来,让最后选的打野死歌来独自支撑整个阵容的AP需求。

    剑魔和腕豪两个抓阿卡丽对线的英雄出太早是KZ做出这种糟糕BP的主因,KZ的教练当时想的可能是腕豪能摇摆到辅助位,但他漏算了女警拉克丝这一手,如果硬顶着女警拉克丝的限制把腕豪放在辅助位上,可想而知下路会打的多么被动,简直可以说是白送女警推塔节奏。

    等第三手把露露选下来之后,KZ的阵容就基本上彻底定型了,虽然还有露露摇摆到打野位的可能性,但这样强行摇摆最后也只会让KZ的整体阵容更加弱势。

    不过,KZ的教练终究还是有水平的,最后这个死歌补救的确实很不错,搭配上中两个血魔流战士和大嘴露露,可以组成一套非常强势的阵地战保排阵容,上中战士的优势对线也能在前中期保证死歌的野区不出问题。

    缺点是前期不怎么好找节奏,只能刷和反蹲,等TQ先手进攻露破绽。

    和KZ相反,白色月牙深知选出拉克丝女警就一定要打节奏,因此在中路选择了如今版本较为少见的卡牌,搭配的打野则是万能的啤酒人,加上上路的阿卡丽,组成了极为少见的上中野AP阵容,将AD输出的重任压在了蓝荟的女警一人头上。

    除非莫云选择AD卡牌,但AD卡牌推线的速度太慢了,她这局要带节奏而不是打线优,肯定还是AP卡牌比较好。

    根据TQ如今脆皮为主的阵容属性,赵倩的啤酒人这把肯定是纯肉,至少也得是半肉,不然TQ这阵容,KZ两个重装战士往脸上一突就能把她们冲碎。

    并且,这个看似美好的阵容实际上把TQ的灵活度拉的很低,可以说TQ这边是只能明牌保女警打的,如果女警没发育起来,KZ的上中两条路再出两件魔抗装,TQ就会很难接团,也很难在单带线上取得太好的效果。

    “啧……我是不是夸你夸太早了?”一眼就看出了这个阵容的问题,梨珍珠不禁挖苦白色月牙道:“还是说你这么不经夸,一夸就飘了?”

    “这阵容难道还有更好的选法吗?”白色月牙也意识到了整体阵容缺乏灵活度的问题,但他依然嘴硬:“你之前也什么都没说。”

    “我只是想看看你的水平到底如何,而且我们的阵容只要不太离谱,都还是能打赢的。”

    梨珍珠翻了个白眼:“况且……什么都要队员提醒的话,你还当啥教练啊。”

    白色月牙还想说些什么,却被裁判强行请下了场。

    “你打算给我选啥?”莫云的水平也不差,知道这个阵容要突破现有的问题,只能从她的选人上下功夫琢磨。

    要保证一定程度的AD输出能力,最好也能是一个血魔流的战士,但KZ的教练第二轮已经对此做出了一定的限制,克烈和盲僧都被ban掉,她想不到自己能出的英雄了。

    銆愯瘽璇达紝鐩墠鏈楄鍚功鏈€濂界敤鐨刟pp锛屽挭鍜槄璇伙紝瀹夎鏈€鏂扮増銆傘€/p>

    出蛮王的话线上就打不过剑魔和腕豪,到时候酒桶的野区还要反过来被死歌入侵。

    “你把厄加特放哪去了?我发现你们好像很多时候都想不起来有这个英雄。”

    梨珍珠随口说着,目光注视着眼前的屏幕。

    她现在在天赋的选择上有些犹豫,对面的剑魔和腕豪还没有定下位置,显然是打算到最后再确定。() ()

    阿卡丽打这两个英雄的思路也完全不一样,打剑魔的话带征服者增加伤害,还要带点燃,避免对方持续的回复,打腕豪就要带迅捷步伐,免得线上被胖揍之后没有回复,还要带闪现增加操作空间。

    不过这些都是她吸收了前世的经验才有的想法,现在绝大多数人的阿卡丽就是迅捷步伐和闪现这一种玩法,不会有她的困扰。

    “厄加特打线是还可以啦,但他不好带节奏吧。”莫云对这个回答显然不是很满意。

    “那就梦魇咯。”看到KZ这边终于确定是要用剑魔来打她的阿卡丽,梨珍珠便果断的换上了点燃和征服者。

    “对哦,梦魇确实不错……诶?”进入到加载界面,看到梨珍珠带的TP点燃后,莫云和赵倩她们都是一呆:“你不带闪现的吗?”

    “阿卡丽这么灵活,要闪现干嘛?死歌是能配合剑魔把我抓死还是我打团没有闪现就切不到人了?”

    梨珍珠理所当然的话让她的队友们陷入了沉思,她们一直以来都习惯性的认为,除了特定的英雄之外,闪现是必须要带的。

    但现在看来……其实也没那么绝对?

    如果换一个人这么说,她们肯定嗤之以鼻,但说闪现不必要的是梨珍珠,那她就会认真思考其中的道理。

    台上的解说也发现了梨珍珠奇特的召唤师技能,负责今日份解说的瞳夕和王多多对她这样带技能的原理和效果也有些拿不准。

    只能尽量往好的方向说,并祈祷这个闪现不会成为什么伏笔。

    当然没有伏笔,作为一名老上单,与梨珍珠对位的Khan看到她的点燃后,立刻就明白了她的想法。

    TQ的阵容是明牌打保下,这样虽然容错率低,应变能力不足,但也是有一定好处的,那就是KZ这边阵容由于太过于被动,能够选择的应对方式其实也相当于是被对位锁死了。

    双方打野都必须上半区起手,拿下路开刀,两个上单就是孤岛对线,峡谷团前都不会有任何人来干扰。

    就算有人来,也肯定是TQ这边的卡牌,这个时候,Khan就陷入了天然的劣势,毕竟,在纯单挑的时候,一个闪现的作用是远远比不了一个点燃的。

    闪现毕竟不能增加伤害,就算能帮他打出一段Q必中,比起点燃的伤害来说也是杯水车薪。

    而且,Khan也会面临更大的补给压力,梨珍珠带个点燃相当于变相提高了斩杀线,这意味着他能够在线上支撑的安全血线提高,他的被消耗容错变少,会更容易被打回家,漏经验,漏补刀,最后被拉开等级差、装备差。

    就算没死也和死了差不多。

    团战的时候,阿卡丽多一个点燃也能对C位造成更大的威胁,毕竟他们家C位是个无位移的大嘴,阿卡丽多一段闪现拉位置的必要性不高,反倒是一个点燃能很有效的降低璐璐对大嘴的保护能力。

    将这种牺牲一小部分容错,却能极大提高进攻性的召唤师技能带发记载心里后,Khan便觉得这局比赛即使输了也不亏了,只要他能保持不被单杀就行。

    然而,仅仅对线不到三分钟,一血便在上路诞生,一直告诫自己要小心谨慎的Khan最终在塔前被点燃烧掉了最后一滴血。
新书推荐: 这只小草神是俺拾的嘞 快穿:社恐宿主她不干了 开局躲神避魔,原来我是大佬啊 逍遥尘世子 这是僵约,你是认真的吗? 致我未曾谋面的青春 破天战尊 消失的天堂?游戏开始! 皇帝宠臣?不,我一身反骨! 扶桑剑心图